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DG|介紹DG遊戲介面的設計開發過程

什麼是專屬DG娛樂城平台的介面設計規範?

介面設計師將繁瑣多餘的的東西整理簡化成通用法則模式,在開發娛樂城遊戲的過程中,設計師經常會遇到需要設計介面的時候,不論線上娛樂城網路遊戲開發過程是由資深遊戲介面的設計師經手或是由企劃部門,實際上這些過程都會遇到不少問題。

 

  • 這行字要放多大?
  • 這個訊息要彈出視窗嗎?
  • 這些訊息重要優先級?
  • 這些簡單訊息顯示在畫面頂部簡短的提示就好?
  • 這部分的字體大小跟其他區塊使用一樣的嗎?字體顏色字型呢?

 

介紹DG遊戲介面的設計開發過程

DG|完整制定提高遊戲介面的設計效率

所以其實DG設計人員想在畫面上追加這個簡單的介面,光是在介面上的字體大小就有幾種選擇。

因為如果依照客戶要求每一次需要在遊戲介面上新增新功能,無疑都得需要將介面整個重新設計一輪,那這整體重新打造介面的設計流程可能會花上不少時間。

DG|由娛樂平台開發遊戲介面的設計準則

遊戲UI設計法則,在DG遊戲專用軟體開發中相當重要的設計準則,除了遊戲介面內使用到的顏色、字體大小、字型顏色、字型等這些基礎部分,對應什麼級別的訊息那就用什麼級別的介面提示給玩家,或者將優先級較低的訊息暫時停留幾秒等等,這些遊戲介面的規則其實在一開始就需要制定好,就可讓後面的遊戲介面設計人員能夠有個準則規範可以有個明確的目標與方向,也可以避免讓不同的介面圖示UI功能打造到最後看起來就像是拼裝車一樣硬湊在一起出現的不協調感。


DG|娛樂遊戲資訊內容的分級介紹

DG娛樂城小編這邊來聊聊資訊分級,在進入設計規範的內容之前,我們先來了解一下何謂「資訊分級」。

任何一款類型的遊戲,不論是單機遊戲、線上遊戲、單機連線遊戲、單機多人遊戲遊戲、動作過關、回合制、2D橫向卷軸、3D開放世界等這些遊戲都在使用者打開遊戲登入遊戲等,使用者第一眼看見的就是遊戲畫面和介面上的任何資訊情報,然而這些都會需要向玩家傳達提示各種重要、不重要、簡短小提示等各種級別的資訊。

比如玩家向NPC接了某種任務、玩家的任務超過時間未達成目標導致任務失敗、玩家身上金錢不足買武器裝備道具失敗、玩家向您提出組隊邀請、玩家向您傳達私訊、您對怪物使用普通攻擊造成多少傷害、玩家擊倒怪物獲得掉落道具、進入DG百家樂地圖上傳送點的讀取過場畫面時候不算重要的隨機小提示等,優先級不同的訊息在遊戲介面佔的空間位置和大小也會不一樣,然而優先級最高也是最重要的標題上的字通常都會是最大的,再來根據訊息的優先級,優先級越低的訊息所顯示在介面上的字體自然也就越小。

依照遊戲訊息內容的優先級重要性,不同優先級的訊息所展現方式各自也會有很大的不同。

一般在遊戲裡訊息的重要性通常一般會分為四種級別,重要性越低的訊息,在遊戲畫面上的提示就要做的越輕越簡單,而重要性高非得要讓玩家注意到的訊息,則需要在畫面上做得很重很容易注意到。


DG|遊戲優先級重要性的屬性訊息詳細介紹

在畫面上的訊息由低到高,這些級別的訊息可區分為四種級別:

「最輕」=不在玩家現在必須即時知道的訊息
例如畫面提示玩家的信箱中有新的DG信件,假如玩家此時不需要或無法即時處理,可以在畫面邊邊或角落出現個小小的功能按鈕在上方顯示個小紅點就好,此為不打擾玩家的遊戲體驗。

「次輕」=不太重要的簡短通知或短時間的小小提示訊息
例如玩家體力已滿或是好友邀請等,不算重要但還是必須通知一下玩家,但也不希望因此影響甚至中斷掉玩家操作的訊息。
在遊戲畫面也通常會以至頂於畫面上的跑馬燈方式,或是頂部提示等較小型的UI樣式提醒玩家。
偶爾出現的不重要資訊會在畫面小範圍區塊的小視窗跳出,玩家可隨意點擊在畫面中任何位置即可關閉。

「次重」=重要的訊息
玩家是否消耗金幣購買此道具?或是玩家使用/丟棄稀有角色或道具這類「不可復原的一次性消耗道具之操作」,玩家自己相當清楚自己當前操作的動作帶來之後的結果。

此時的訊息就需要有正式的彈窗,跳出來打斷玩家的視野,並且需要玩家點擊確認才能繼續執行功能。
通常這種等級以上的訊息彈窗,都無法單純點擊視窗的外圍來關閉,也就是會強制使用者和這則訊息有互動操作。

「最重」=必要的訊息
此為最重要的玩家必須知道DG試玩資訊情報訊息,例如玩家進入線上遊戲之後第一個畫面可能就會是「使用者合約」或是「很重要的解說和對話」,這種優先級最高的最重要訊息訊息除了彈窗之外,此外玩家必須操作打勾等特定的操作,玩家本人已知道使用者合約條款才能繼續下一步直到完成登入或自由的動作。


DG|優質的遊戲介面教學確實引導新手

現在也有網遊更嚴謹一點的要求,要求玩家需要過目一遍DG使用者合約,其實也就是要求使用者能夠將遊戲中的合約條款往下拉拉到頁面的最底部,也就是確保玩家有看過過目一遍合約資訊(小編猜九成以上的使用者都是直接略過)的機制之後玩家才可以點擊繼續下一步。

還有就是玩家第一次進入遊戲會進入DG新手教學,玩家必須照著畫面提示的動作要點擊指定的區域、將角色移動到指定的位置、照畫面提示按下指定按鈕,使用技能按鈕對靜態的可攻擊怪物和物體進行攻擊、使用指定按鈕帶玩家熟悉一下角色的攻擊、防禦、瞄準目標、技能、移動、衝刺、翻滾閃避、跳躍、二段跳躍、最後可能就是等待數秒才能繼續下一步驟到離開新手教學關卡。

上述的優先級最高最重要的這些資訊訊息都是為了確保玩家有「吸收到重要、常用、實用的資訊」。

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